Vous pourriez croire que jouer à la roulette n’est qu’un simple jeu de hasard. En réalité, vous pouvez vous essayer à différentes stratégies et également tester différents paris. Mais, que devez-vous privilégier pour défier l’algorithme et gagner au jeu de la roulette ?
Quels paris faire pour gagner à la roulette ?
Avant de parler stratégie, vous devez être au clair sur les différents paris possibles, ainsi que les coefficients multiplicateurs qui vont avec. Nous allons vous les classer du moins risqué au plus risqué. Les coefficients suivront évidemment le même schéma.
Voici les correspondances, pour une mise sur :
- les couleurs (rouge ou noir), les nombres pairs, les nombres impairs, le manque (numéro de 1 à 18), le passe (numéro de 9 à 36° : le coefficient multiplicateur est de 1
- les colonnes (soit 12 cases) : le coefficient multiplicateur est de 2
- les sixains (soit 6 cases qui se touchent) : le coefficient multiplicateur est de 5
- les carrés (soit 4 cases qui se touchent) : le coefficient multiplicateur est de 8
- les transversales (soit 3 numéros qui se touchent, soit une ligne) : le coefficient multiplicateur est de 11
- 2 numéros en cheval : le coefficient multiplicateur est de 17
- un numéro plein : le coefficient multiplicateur est de 36
Pour être complet sur le sujet, sachez que vous pourrez faire des mises différentes sur un même coup, en répartissant vos jetons comme vous le souhaitez.
Comment cela fonctionne l’algorithme pour la roulette au casino ?
La sélection à la roulette est un algorithme qui sert à sélectionner un élément qui correspond à sa probabilité ou à ses chances. Par exemple, supposons que nous ayons cinq éléments sur une roue, numérotés (0, 1, 2, 3, 4).
Supposons à nouveau que nous voulions fixer les probabilités de chacun de ces éléments à (0,2, 0,5, 0,3, 0,4, 0,1) respectivement. Cela signifie que nous voulons que l’élément [0] ait une probabilité de sélection (sp) = 0,2, que l’élément [1] ait une probabilité de sélection = 0,5, que l’élément [2] ait sp = 0,3, que l’élément [3] ait sp = 0,4 et que l’élément [4] ait sp = 0,1.
Pour ce faire, nous devrions calculer les probabilités cumulatives, cela fonctionne que si la roulette du sacino en ligne est fiable.
(0.20, 0.70, 1.00, 1.40, 1.50)
Ensuite, nous pouvons générer une valeur de probabilité aléatoire P entre le nombre le plus bas, 0,0 et la probabilité cumulative finale, 1,50. Si P se situe entre (0,0, 0,20), nous sélectionnons l’élément [0]. Si P se situe entre (0,20, 0,70), nous sélectionnons l’élément [1]. Si P se situe entre (0,70, 1,00), nous sélectionnons l’élément [2]. Si P se situe entre (1,00, 1,40), nous sélectionnons l’élément [3]. Si P est compris entre (1,40, 1,50), nous choisissons l’article [4].
Quelle stratégie adopter face à l’algorithme roulette casino pour débuter ?
Il est temps de s’attaquer à la partie stratégie. Comme pour les mises, certaines sont plus risquées. A vous de voir ce que vous êtes prêt à essayer.
Si vous n’avez jamais joué à la roulette, nous vous conseillons de commencer par la Montante d’Alembert, vous serez presque assuré de gagner à coup sûr à la roulette. Elle est longue à mettre en place, car cela s’inscrit sur plusieurs parties, mais elle est plutôt rassurante. Au départ, vous devez vous décider pour une somme qui va servir de base à toutes vos mises. Admettons que ce soit 10 euros. Lors de votre premier pari, vous allez donc miser 10 euros, sur ce que vous voulez. Si vous gagnez, au second pari, vous relancez alors de 10 euros. En revanche, si vous avez perdu, la relance sera doublée, soit 20 euros à mettre sur le tapis. Ainsi, en cas de gain, vous serez revenu à 0. Lors du 3ᵉ tour, si vous avez perdu depuis le départ (soit 30 euros en tout), vous triplez la mise de départ, soit 30 euros. Si vous avez gagné juste avant, vous revenez à la mise initiale de 10 euros.
Si vous désirez une seconde stratégie simple à utiliser, vous pouvez poser vos mises uniquement sur 3 paris : le manque, le passe et les douzaines. Vous devez attendre que la bille se place 3 fois dans le type de pari que vous avez choisi (et que vous gardez à chaque fois), pour changer. Vous commencez par la première douzaine, puis la seconde et la dernière, avant de passer au manque et passe.